产业机遇 | 微软终于下注混合现实技术,MR为何比VR更有战略机遇价值?的诗词全集
虚拟现实(VR)在2016年进入了大发展的一年,而除了虚拟现实之外,拥有相似原理的混合现实(MR)技术同样引人关注。在这方面近期最大热点无疑是来自于科技巨头微软的HoloLens(微软公司开发的MR头显(混合现实头戴式显示器))。这款增强现实头盔问世以来,一直成为科技爱好者们讨论的焦点。
与虚拟现实相比,混合现实(MR)将虚拟内容与现实环境相结合,对于普通用户来说更加容易接受,实现起来也更容易,同时运用的范围也更加广泛。
那么,混合现实VS虚拟现实,谁更有主导未来的能力?
微软展示HoloLens,MR技术集成超越VR/AR
在8月22日举行的Hot Chips半导体大会大会上,微软向大众仔细展示了HoloLens的内部硬件和技术特征。
HoloLens是微软对混合现实(通过传感器组合,将虚拟世界和现实世界融合成数字体验)技术应用的先锋产品。据科技咨询公司Digi-Capital估计,到2020年,这种混合现实体验可能会催生一个规模高达1200亿美元的市场。
自3月以来,HoloLens作为开发者套件出售,定价3000美元。微软仍在努力降低该款产品的制造成本,它可以让用户看到叠加在现实世界上的3D全息图。例如,在上解剖课时,学生可以在实验室中看到骨架的动画版本。
从会上展示看,HoloLens可谓技术上的集大成者,它内置多个传感器、处理器和通讯芯片、定制的纳米光学器件、空间立体声组件和高清微型显示器。
不同于有数据线束缚的HTC Vive、PlayStation VR等设备,HoloLens不受线缆约束,用户无需将它连接到PC。它还配有透视透镜,而且运算处理在头盔内部进行,电池组则环绕用户头部。它可将凝视、手势和语音处理成输入系统,设备总共含有数十个组件。
微软HoloLens硬件工程师Nick Baker表示:“对于HoloLens,我们必须要同时在三个领域创新,即输入、输出和外观设计,HoloLens支持本地的全息计算。用户不必在环境中做任何标记,也不必依靠设备之外的摄像头和其它定位设备,而且它也无需通过线缆连接到其它的设备,因为运行不需要依靠手机或电脑。要让它与搭载Windows 10系统的电脑进行交互,需要做的只有凝视、手势和语音输入。”
由于内置有独立传感定位组件,用户可以在所在环境中自由走动,从一个房间走到另一个房间,全息图会出现,并和周围的物体无缝整合。这种混合现实被认为是一种更加自然的交互方式。
产品战略摇摆不定的微软,终于下注混合现实技术
其实,微软一段时间内被业内戏称为“摇摆者”,因为其在某些重大战略问题上常出现两种立场的摇摆。
在HoloLens产品问题上微软就曾有过这样的纠结。VR在游戏领域的活跃让微软意识到HoloLens与Minecraft的结合是一个绝妙的策略,然而微软的初衷认为HoloLens是一个为Win10服务的新终端,HoloLens必须为“生产力与平台”服务。
向左走是VR,向右走是AR,这是一个令人头疼的问题。
MR技术介于AR与VR之间
但是微软最终找到了答案,其声称HoloLens并非VR也非AR,而是VR与AR技术结合的产物什么机构有mr混合现实,并由此衍生了MR(混合现实)的概念。这意味着HoloLens最终将走向平台与生产力的功用,同时亦不会放弃游戏领域的开发。
开放策略帮微软空手套白狼
当然,微软也不愿放弃AR/VR市场这块巨大的蛋糕。微软在今年毅然走上了开放道路,它们决定公开驱动HoloLens的Windows Holographic,未来该平台的功能将下放到普通的Windows 10中。此外,微软还鼓励VR设备制造商投身兼容Windows 10系统的设备制造大潮中去。这就意味着Windows 10将全面支持AR和VR,微软想让VR头戴设备也成为电脑的配件,就像打印机等外设一样。
除了自娱自乐,微软还想利用电脑连接全世界的用户,无论用户身在何方或使用何种VR头戴设备,都可以在网络中进行互动和联机。同时,微软也鼓励开发者为VR设备打造通用版(支持Windows 10)的应用,而未来这些应用将成为HoloLens的重要财富。
众多硬件商将支持Windows Holographic系统
微软正在说服自己的合作伙伴将Windows作为主阵地。仔细看来,微软的硬件提供商阵营也是兵强马壮,包括英特尔、高通、宏碁、华硕、戴尔和联想等厂商都表示了对Windows Holographic的支持。
为什么VR看上去更受欢迎,而MR则有后发潜力?
从之前的概念发布到现在逐步有产品推出,VR、AR、MR都迈出了实现的第一步,并开始了各自不同的发展路径。
虽然无论是VR、AR还是MR什么机构有mr混合现实,都有着广阔的发展前景,但目前而言,VR在关注度上要高于AR和MR。而原因主要在于相对于AR、MR的冷门,VR玩家的门槛低。英特尔的MR产品Alloy的上市时间不确定,而且只对开发者开放;微软的Hololens目前也只有开发版,且售价高达3000美元。相较而言,VR门槛低得多,谷歌在2014年就推出了仅数十美元的VR眼镜Cardboard。即使是Oculus Rift、Htc Vive的头显也才几千元,索尼的Ps VR只有2999元,再加上电脑、手柄、摄像头等配件,总价在6000至2万之间就可以享受VR的顶级体验。所以,VR的产品多样性以及低门槛更易为商家和用户接受。
谷歌三年前推出的Cardboard头戴VR套件
另外,VR体验店也慢慢有遍地开花之势,也就是说VR行业有了初级的商业模式,整个产业链有了变现通道,所以无论是资本方,还是初创公司乃至中间环节企业都看到了盈利点,都愿意进军这个行业,这也同时加速了VR的大众化普及。
宜家采用了VR技术优化顾客购物体验
在这一点上,AR、MR还尚未实现,它们更多只是停留在产品的初级甚至理论阶段,导致在整个产业的发展过程中慢人一步,但这也并不意味着微软下注的MR技术就没有弯道超车的机会。因为前景都不可限量,只是起步有先后而已——这恐怕也是微软发现“冷门”中的MR有更战略机遇价值的原因。
但简而言之,如今VR、AR与MR仍在初期发展阶段,接下来几年产品会大规模打入市场,并且进入“事实检验”的阶段。未来这个浪潮会怎么发展,好戏还在后面。
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